lunes, 11 de mayo de 2015

TALLER UNIDAD 1: CIBERCULTURAS

TALLER UNIDAD 1: CIBERCULTURAS
DEFINICIÓN Y ANTECEDENTES DEL E-COMMERCE

1.  Realizar la lectura " Comercio Electrónico", y los documentos presentados, para establecer cinco diferencias entre el comercio tradicional y el E-commerce
Considero que una de las principales diferencias entre el comercio tradicional y el comercio electronico, es que en el primero generalmente el vendedor y el comprador estan frente a frente, mientras que en el segundo hay una plataforma virtual de por medio
En el comercio tradicional las entregas de los productos generalmente son inmediatas, mientras que en el E-commerce suele tardas varios dias.
En el comercio tradicional se requiere un establecimiento y cumplir con un horario determinado, en el comercio electronico no hacen falta establecimientos ni horarios, se puede comprar y vender las 24 horas del día.
En el comercio tradicional es necesario acudir a empleados, mientras que en el comercio electronico el propio dueño del negocio puede cumplir las funciones requeridas en la venta por internet.
En el mercado tradicional si se desea expandir para el crecimiento del negocio usualmente se deben abrir otras sucursales, lo que implica más gasto de dinero, mientras que en el E-commerce hay mayor posibilidad de expansion por la facilidad del internet, lo que implica menos gastos.

2. Haciendo uno de la web, buscar cinco portales (sitios web) que hagan uso del E-commerce; por ejemplo, Mercado Libre. Describir cada uno según su actividad, bienes y servicios.
E-bay
E-Bay es un sitio en la Web destinado a la subasta de productos. En el mercado de las subastas las personas pueden comprar o vender cualquiera de los artículos agrupados por categorías en el portal. 
La historia de la empresa data de 1995, cuando fue fundada por Pierre Omidyar en San José, California. La empresa nació con la idea de completar una colección de Caramelos Pez y en este intento su propietario se dio cuenta que podía vender artículos por la cantidad de personas que fluían en el ciberespacio. El primer artículo vendido fue un puntero láser. 
Posteriormente, en 1999, la empresa comienza su transacción bursátil en el índice Nasdaq, el cual mide la actividad de todos los títulos comunes, tanto domésticos como internacionales, que están enlistados en el mercado electrónico. 
Dell
Dell Computer Corporation es una compañía de distribución de computadoras personales que factura en el mundo más de 4.000 millones de dólares, vendiendo directamente al consumidor sus productos desde Internet. 
Esta compañía fue fundada en 1984 por Michael Dell, un emprendedor que para aquel entonces tenía 19 años de edad y era estudiante de la Universidad de Texas. Actualmente la empresa cuenta con unos 69.700 empleados a lo largo y ancho del mundo y se ha diferenciado de sus competidores por sus bajos costos de operación venidos de las buenas prácticas y métodos que trae consigo la estrategia de ventas directas.
WorldPay
De una naturaleza diferente a la compra venta de bienes, WorldPay es una empresa que ofrece servicios haciendo uso del E-commerce. Este es uno de los proveedores de pagos online más importantes del mundo y permite a miles de sitios aceptar pagos por Internet, teléfono, fax o e-mail, tarjetas de crédito y de débito. 
WorldPay hace parte de The Royal Bank of Scotland Group, el quinto grupo bancario más importante del mundo.
Segundamano.es:
 es la página web de anuncios clasificados del grupo Schibsted Classified Media.es un marketplace dedicado a la compraventa de artículos de segunda mano a través de internet, que ofrece a los usuarios particulares publicar de forma gratuita sus anuncios.  
Actualmente gestiona más de 2.700.000 anuncios.1 en 77 categorías distintas, entre ellas, ocio y deportes, hogar, electrónica, moda y complementos, artículos para niños y bebés, motor e inmobiliaria.
Rakuten.com:
Rakuten es la principal compañía de Internet dedicada al ecommerce en Japón y una de las principales empresas del mundo en términos de venta. De hecho, se dice que es la gran competidora de Amazon.
Linio.com
Linio.com es una plataforma de compras en línea en Latinoamérica perteneciente al grupo Rocket Internet, de origen alemán. Ofrece productos de consumo de diferentes categorías como tecnología, hogar, salud, cuidado personal, moda, entretenimiento, artículos para niños y bebés, libros, películas y más. Tiene presencia en México, Colombia, Perú, Venezuela, Chile, Panamá y Argentina. Las visitas mensuales que registra ascienden a más de ocho millones, siendo México el país que genera la mayor cantidad de tráfico y ventas. El portal permite hacer compras en línea a través de una computadora o dispositivo móvil con conexión a internet.

3. Hacer una lluvia de ideas y definir una idea de negocio que pueda hacer uso del E-commerce.
Actualmente la internet ha facilitado la vida de una manera vertiginosa, y el e-commerce es una de estas formas puesto que permite la compra y venta de productos y servicios con gran facilidad. Hasta lo más innimaginable se puede promocionar en internet y nunca falta a quien le sea util y lo compre.
Considero que una idea creativa pero no unica es la venta de productos hechos a mano, ya sea decoración, accesorios personales, comida o productos que sirvan para dar de regalo en una fecha especial.
4. Identifique las diferencias existentes entra la enseñanza tradicional y electrónica.
En la educación tradicional se requiere que tanto los estudiantes  como el docente este presentes en el mismo lugar espacio-temporal, mientras que en la educacion virtual desaparecen las barreras espacio- temporales, puesto que los estudiantes pueden tomar el curso desde cualquier lugar y a cualquier hora del día.
En la educación tradicional el desarrollo del proceso se centra en el docente, mientras que en el e-learning el alumno es el centro de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
En la educación tradicional el docente es el encargado de conducir el proceso, guía el desarrollo de la clase y provee recursos, mientras que en la educación virtual éste pasa a ser un tutor que orienta, ayuda y facilita los procesos formativos.
En la educación tradicional el estudiante es un receptor pasivo que puede intervenir con dudas y aportes, y se siñe al ritmo pautado por el profesor que dicta la clase; mientras que en la educación virtual es un receptor activo  en la construcción del conocimiento y es quien elige el ritmo de trabajo.
Algunas de las herramientas de estudio tradicional, son los libros, las fotocopias y los documentos; mientras que en la educacion virtual utilizan principalmente el internet y los documentos virtuales.

5. Haciendo uso de la web identifique cinco sitios web que implementen este modelo de manera exitosa
Sena virtual:
 por medio de la plataforma Sofia Plus. es el espacio en el que los Colombianos residentes dentro y fuera del país, pueden acceder a Formación para el trabajo a través de Ambientes Virtuales de Aprendizaje, eliminando así los costos de tiempo, desplazamiento y rigidez de horarios que influyen en la calidad de la Formación recibida por el aprendiz.
E-ducativa (campus virtual):
Campus virtual es una plataforma para dictar cursos y gestionar material educativo en entornos privados a través de internet, ideal para escuelas, instituciones, empresas o consultoras que deseen impartir cursos a distancia o apoyar la capacitación presencial.
Moodle:
Moodle es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionarle a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados. 
Webinnova:
Web Innova - Colombia ofrece la implementación de una Plataforma de Aprendizaje Virtual para e-learning que proporciona un conjunto de herramientas que permiten la gestión de cursos, posibilitando procesos de enseñanza virtual entre estudiantes y profesores, y permitiendo a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.
Colombia aprende:
El Portal Colombia Aprende es el punto de acceso y encuentro virtual de la comunidad educativa colombiana, donde se encuentran contenidos y servicios de calidad que contribuyen al fortalecimiento de la equidad y el mejoramiento de la educación del país.
Dokeos:
dokeos es un sistema de aprendizaje virtual basado en la web intuitivo y fácil de usar por parte de todos los usuarios (profesores, formadores, estudiantes, proveedores de formación continua, etc.), dokeos ofrece una amplia gama de herramientas y facilita la creación y organización de contenidos interactivos y ejercicios.

CIBERGRAFÍA

http://www.educativa.com/productos_campus_virtual.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Linio.com
https://docs.moodle.org/all/es/Acerca_de_Moodle
http://es.slideshare.net/meklermonica/educacion-virtual-educacion-presencial
http://www.webinnova.com.co/diseno-y-desarrollo-de-paginas-web-colombia/soluciones-web-economicas/plataforma-virtual-de-aprendizaje-lms.html
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-58550.html
http://mantenimientopc.bligoo.com.co/que-es-dokeos#.VPU4E_mG_E4
http://www.culturaemedellin.gov.co/sites/CulturaE/SoyEmprendedor/Noticias/Paginas/losnumerounodelecommerce_080516.aspx

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